Construiremos el archivo usando como base la entrada anterior "hello_ggez07". En esta entrada trabajaremos con "cargo new hello_ggez08". Como es de esperar usaremos el archivo TOML de la entrada anterior:
[package] name = "hello_ggez08" version = "0.1.0" authors = ["MiUsuario <micorreo@correo.com>"] edition = "2018" [dependencies] ggez = "0.5.0-rc.1" rand = "0.6.5"
Para agregar la funcionalidad de mover la comida a un lugar nuevo una vez que llegue al a coordenada de la comida sólo tenemos que agregar un nuevo bloque de código:
- Como nuestra lógica para dibujar ("Draw") esta separada de nuestra lógica de actualización ("Update") sólo debemos de agregar en Update algo similar a la lógica que usamos cuando queremos asignarle una posición inicial a la comida al inicio del juego. En este caso eso sólo se ejecutará si el jugador está justo sobre las coordenadas de la comida:
-
if self.jugador_x == self.comida_x && self.jugador_y == self.comida_y { let mut rng = rand::thread_rng(); let mut ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); let mut ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); loop { if self.jugador_x != ini_comida_x && self.jugador_y != ini_comida_y { break; } ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); } self.comida_x = ini_comida_x; self.comida_y = ini_comida_y; }
Agregando el bloque anterior el código completo se ve de la siguiente forma en su estado actual:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 | use ggez::{conf, ContextBuilder, Context, event, graphics, GameResult}; use std::time::{Duration, Instant}; use rand::prelude::*; const DIMENSION_DEL_TABLERO: (i16, i16) = (10, 10); const DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO: (i16, i16) = (32, 32); const DIMENSION_DE_VENTANA: (f32, f32) = ( DIMENSION_DEL_TABLERO.0 as f32 * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, DIMENSION_DEL_TABLERO.1 as f32 * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32, ); const ACTUALIZACIONES_POR_SEGUNDO: f32 = 8.0; const MILISEG_POR_ACTUALIZACION: u64 = ( (1.0 / ACTUALIZACIONES_POR_SEGUNDO) * 1000.0) as u64; #[derive(PartialEq)] enum Direccion { Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, } #[derive(PartialEq)] enum Estado { Jugando, GameOver } struct EstadoDelJuego { jugador_x: i16, jugador_y: i16, direccion: Direccion, estado: Estado, comida_x: i16, comida_y: i16, ultima_actualizacion: std::time::Instant } impl ggez::event::EventHandler for EstadoDelJuego { fn update(&mut self, _contexto: &mut Context) -> GameResult<()> { if (Instant::now() - self.ultima_actualizacion >= Duration::from_millis(MILISEG_POR_ACTUALIZACION)) & (self.estado == Estado::Jugando) { match self.direccion { Direccion::Arriba => { self.jugador_y = self.jugador_y - 1; if self.jugador_y < 0 { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_y = self.jugador_y + 1; }}, Direccion::Abajo => { self.jugador_y = self.jugador_y + 1; if self.jugador_y > DIMENSION_DEL_TABLERO.1 - 1 { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_y = self.jugador_y - 1; }}, Direccion::Izquierda => { self.jugador_x = self.jugador_x - 1; if self.jugador_x < 0 { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_x = self.jugador_x + 1; }}, Direccion::Derecha => { self.jugador_x = self.jugador_x + 1; if self.jugador_x > DIMENSION_DEL_TABLERO.0 - 1 { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_x = self.jugador_x - 1; }} } if self.jugador_x == self.comida_x && self.jugador_y == self.comida_y { let mut rng = rand::thread_rng(); let mut ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); let mut ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); loop { if self.jugador_x != ini_comida_x && self.jugador_y != ini_comida_y { break; } ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); } self.comida_x = ini_comida_x; self.comida_y = ini_comida_y; } self.ultima_actualizacion = Instant::now(); } Ok(()) } fn draw(&mut self, contexto: &mut Context) -> GameResult<()> { graphics::clear(contexto, [0.0, 1.0, 0.0, 1.0].into()); // Dibujar el jugador let rectangulo_jugador = ggez::graphics::Rect::new( (self.jugador_x * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0) as f32, (self.jugador_y * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1) as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32); let grafico_de_jugador = graphics::Mesh::new_rectangle( contexto, graphics::DrawMode::fill(), rectangulo_jugador, [0.3, 0.3, 0.0, 1.0].into())?; graphics::draw(contexto, &grafico_de_jugador, (ggez::mint::Point2 { x: 0.0, y: 0.0 },))?; // Dibujar la comida let rectangulo_comida = ggez::graphics::Rect::new( (self.comida_x * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0) as f32, (self.comida_y * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1) as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32); let grafico_de_comida = graphics::Mesh::new_rectangle( contexto, graphics::DrawMode::fill(), rectangulo_comida, [0.0, 0.0, 1.0, 1.0].into())?; graphics::draw(contexto, &grafico_de_comida, (ggez::mint::Point2 { x: 0.0, y: 0.0 },))?; // Mandando al generador de gráficos graphics::present(contexto)?; ggez::timer::yield_now(); Ok(()) } fn key_down_event( &mut self, _ctx: &mut Context, keycode: ggez::event::KeyCode, _keymod: ggez::event::KeyMods, _repeat: bool, ) { match keycode { ggez::event::KeyCode::Up => { if self.direccion != Direccion::Abajo { self.direccion = Direccion::Arriba } }, ggez::event::KeyCode::Down => { if self.direccion != Direccion::Arriba { self.direccion = Direccion::Abajo } }, ggez::event::KeyCode::Left => { if self.direccion != Direccion::Derecha { self.direccion = Direccion::Izquierda } }, ggez::event::KeyCode::Right => { if self.direccion != Direccion::Izquierda { self.direccion = Direccion::Derecha } }, _ => (), } () } } fn main() { let mut rng = rand::thread_rng(); let mut ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); let mut ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); loop { if DIMENSION_DEL_TABLERO.0 / 4 != ini_comida_x && DIMENSION_DEL_TABLERO.1 / 2 != ini_comida_y { break; } ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); } let estado_del_juego = &mut EstadoDelJuego { jugador_x: DIMENSION_DEL_TABLERO.0 / 4, jugador_y: DIMENSION_DEL_TABLERO.1 / 2, direccion: Direccion::Derecha, estado: Estado::Jugando, comida_x: ini_comida_x, comida_y: ini_comida_y, ultima_actualizacion: Instant::now() }; let mut configuracion = conf::Conf::new(); configuracion.window_setup = conf::WindowSetup::default() .title("Snake"); configuracion.window_mode = conf::WindowMode::default() .dimensions(DIMENSION_DE_VENTANA.0, DIMENSION_DE_VENTANA.1); let (ref mut contexto, ref mut bucle_de_juego) = ContextBuilder::new( "hello_ggez", "autor") .conf(configuracion).build().unwrap(); event::run(contexto, bucle_de_juego, estado_del_juego).unwrap(); } |
Si nuestro código es correcto y compila correctamente usando "cargo run" entonces podemos empezar a jugar nuestro juego e intentar llegar a la comida. En el momento que tocamos la comida esta aparece en un lugar diferente:
En las siguientes entradas agregaremos las funcionalidades de crecimiento de la serpiente al comer la comida para que se asemeje más al ejemplo de Github de Snake usando ggez.
Fuentes (inglés):
- Página de crates.io de "rand": https://crates.io/crates/rand
- Documentación de "rand": https://rust-random.github.io/rand/rand/index.html
- Página de Github de ggez con ejemplo usando Snake https://github.com/ggez/ggez/blob/master/examples/04_snake.rs
- Herramienta de formato del código para estas entradas (Rust): http://hilite.me/
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