domingo, 24 de marzo de 2019

Creando videojuegos en Rust lang (Parte 6)

Antes de continuar con el ejemplo de "Hello ggez" me gustaría crear ejemplos que muestren las funcionalidades de Rust y el léxico de Rust que nos permitan entender más fácilmente lo que estaremos haciendo en el ejemplo "Hello ggez". Estas funcionalidades, que tenemos que saber cómo codificarlas y cómo usarlas, son las siguientes:
Crearemos programas simples para mostrar estas funcionalidades. Los nombres de archivo que utilizaré serán "pre_hello_ggez" y el número del ejemplo.

Para crear todos estos "main.rs" de forma rápida descargué la versión más reciente del programa "Notepad++". La versión más reciente muestra la opción "Rust" en la selección de lenguaje y esta opción resalta la sintaxis de Rust. Usamos el comando "cargo new <nombre>" para crear cada uno de los proyectos.

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