cargo run
". Esto sólo se cumple si compilamos en modo "debug" usando "cargo run", la carpeta sería "release" si compilamos en modo "release" usando "cargo run --release
".Estos son los archivos que teníamos en el ejemplo de la entrada anterior cuando compilamos en modo debug usando "cargo run":
![]() |
La carpeta "target\debug\resources" |
![]() |
Mensaje de error "El sistema no puede encontrar el archivo especificado" y menciona la carpeta "target/release/resouces" |
Para evitar requerir que el usuario mueva estos archivos al lugar adecuado y manejar archivos de una mejor forma "ggez" nos proporciona con funcionalidades de manejo de archivos. Estas funciones las podemos ver ejemplificadas en los ejemplos en GitHub: https://github.com/ggez/ggez/blob/master/examples/files.rs. Las líneas que debemos de agregar son las líneas que agregan la carpeta de nuestro programa y una carpeta "resources". Este es el bloque de código que contiene las líneas que debemos agregar:
Ponemos nuestros archivos en la carpeta "resources" en la carpeta de nuestro proyecto:
Entonces los cambios que debemos de hacer en nuestro código son los siguientes:
let mut cb = ContextBuilder::new("ggez_files_example", "ggez"); // We add the CARGO_MANIFEST_DIR/resources to the filesystems paths so // we we look in the cargo project for files. // Using a ContextBuilder is nice for this because it means that // it will look for a conf.toml or icon file or such in // this directory when the Context is created. if let Ok(manifest_dir) = env::var("CARGO_MANIFEST_DIR") { let mut path = path::PathBuf::from(manifest_dir); path.push("resources"); println!("Adding path {:?}", path); cb = cb.add_resource_path(path); } let (ctx, _) = &mut cb.build()?;
Ponemos nuestros archivos en la carpeta "resources" en la carpeta de nuestro proyecto:
![]() |
Ahora podemos dejar la carpeta "resources" en donde está nuestro archivo "Cargo.toml" |
- Hay que agregar las referencias a "use std::env;", "use std::path;"
use std::env; use std::path;
- El resultado es entonces que nuestro código en nuestra función "main" ahora es el siguiente:
let mut constructor_de_contexto = ContextBuilder::new( "hello_ggez", "autor") .conf(configuracion); if let Ok(directorio_de_cargo) = env::var( "CARGO_MANIFEST_DIR") { let mut carpeta_cargo = path::PathBuf::from( directorio_de_cargo); carpeta_cargo.push("resources"); println!("Agregando carpeta de recursos {:?}", carpeta_cargo); constructor_de_contexto = constructor_de_contexto .add_resource_path(carpeta_cargo); } let (ref mut contexto, ref mut bucle_de_juego) = constructor_de_contexto .build().unwrap();
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 | use ggez::{conf, ContextBuilder, Context, event, graphics, GameResult}; use std::time::{Duration, Instant}; use std::env; use std::path; use rand::prelude::*; use std::collections::VecDeque; use ggez::audio; use ggez::audio::SoundSource; use ggez::graphics::Text; const DIMENSION_DEL_TABLERO: (i16, i16) = (10, 10); const DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO: (i16, i16) = (32, 32); const DIMENSION_DE_VENTANA: (f32, f32) = ( DIMENSION_DEL_TABLERO.0 as f32 * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, DIMENSION_DEL_TABLERO.1 as f32 * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32, ); const ACTUALIZACIONES_POR_SEGUNDO: f32 = 8.0; const MILISEG_POR_ACTUALIZACION: u64 = ( (1.0 / ACTUALIZACIONES_POR_SEGUNDO) * 1000.0) as u64; #[derive(PartialEq)] enum Direccion { Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, } #[derive(PartialEq)] enum Estado { Jugando, GameOver } #[derive(PartialEq)] enum Fondo { Estado1, Estado2 } struct EstadoDelJuego { jugador_x: i16, jugador_y: i16, cuerpo: VecDeque<(i16, i16)>, direccion: Direccion, estado: Estado, comida_x: i16, comida_y: i16, sonido: audio::Source, puntaje: i16, imagen_comida: graphics::Image, imagen_serpiente: graphics::Image, ultima_actualizacion: std::time::Instant, spritebatch: graphics::spritebatch::SpriteBatch, fondo: Fondo } impl ggez::event::EventHandler for EstadoDelJuego { fn update(&mut self, _contexto: &mut Context) -> GameResult<()> { if (Instant::now() - self.ultima_actualizacion >= Duration::from_millis(MILISEG_POR_ACTUALIZACION)) & (self.estado == Estado::Jugando) { if self.fondo == Fondo::Estado1 { self.fondo = Fondo::Estado2; } else { self.fondo = Fondo::Estado1; } match self.direccion { Direccion::Arriba => { self.jugador_y = self.jugador_y - 1; if self.jugador_y < 0 { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_y = self.jugador_y + 1; } else { for parte in self.cuerpo.iter() { if parte.0 == self.jugador_x && parte.1 == self.jugador_y { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_y = self.jugador_y + 1; break; } } }}, Direccion::Abajo => { self.jugador_y = self.jugador_y + 1; if self.jugador_y > DIMENSION_DEL_TABLERO.1 - 1 { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_y = self.jugador_y - 1; } else { for parte in self.cuerpo.iter() { if parte.0 == self.jugador_x && parte.1 == self.jugador_y { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_y = self.jugador_y - 1; break; } } }}, Direccion::Izquierda => { self.jugador_x = self.jugador_x - 1; if self.jugador_x < 0 { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_x = self.jugador_x + 1; } else { for parte in self.cuerpo.iter() { if parte.0 == self.jugador_x && parte.1 == self.jugador_y { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_x = self.jugador_x + 1; break; } } }}, Direccion::Derecha => { self.jugador_x = self.jugador_x + 1; if self.jugador_x > DIMENSION_DEL_TABLERO.0 - 1 { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_x = self.jugador_x - 1; } else { for parte in self.cuerpo.iter() { if parte.0 == self.jugador_x && parte.1 == self.jugador_y { self.estado = Estado::GameOver; self.jugador_x = self.jugador_x - 1; break; } } }} } if self.jugador_x == self.comida_x && self.jugador_y == self.comida_y { let _correr_sonido = self.sonido.play_detached(); let mut rng = rand::thread_rng(); let mut ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); let mut ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); loop { if self.jugador_x != ini_comida_x && self.jugador_y != ini_comida_y { let mut ocupado = false; for parte_de_cuerpo in self.cuerpo.iter() { if parte_de_cuerpo.0 == ini_comida_x && parte_de_cuerpo.1 == ini_comida_y { ocupado = true; break; } } if ocupado == false { break; } } ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); } self.comida_x = ini_comida_x; self.comida_y = ini_comida_y; self.cuerpo.push_front((self.jugador_x, self.jugador_y)); self.puntaje = self.puntaje + 1; } else { self.cuerpo.pop_back(); self.cuerpo.push_front((self.jugador_x, self.jugador_y)); } self.ultima_actualizacion = Instant::now(); } Ok(()) } fn draw(&mut self, contexto: &mut Context) -> GameResult<()> { graphics::clear(contexto, [0.0, 1.0, 0.0, 1.0].into()); // Dibujar el fondo for x in 0..DIMENSION_DEL_TABLERO.0 { for y in 0..DIMENSION_DEL_TABLERO.1 { let x = x as f32; let y = y as f32; if self.fondo == Fondo::Estado1 { let p = graphics::DrawParam::new() .src(ggez::graphics::Rect::new( 0.0 as f32, 0.0 as f32, 0.5 as f32, 1 as f32)) .dest(ggez::mint::Point2{x : x * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, y : y * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32}); self.spritebatch.add(p); } else { let p = graphics::DrawParam::new() .src(ggez::graphics::Rect::new( 0.5 as f32, 0.0 as f32, 0.5 as f32, 1 as f32)) .dest(ggez::mint::Point2{x : x * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, y : y * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32}); self.spritebatch.add(p); } } } let param = graphics::DrawParam::new() .dest(ggez::mint::Point2 { x: 0.0, y: 0.0 }) .offset(ggez::mint::Point2{ x: 0.0, y: 0.0}); graphics::draw(contexto, &self.spritebatch, param)?; self.spritebatch.clear(); // Dibujar el cuerpo de la serpiente for parte_del_cuerpo in self.cuerpo.iter() { let rectangulo_cuerpo = ggez::graphics::Rect::new( (parte_del_cuerpo.0 * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0) as f32, (parte_del_cuerpo.1 * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1) as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32); let grafico_de_cuerpo = graphics::Mesh::new_rectangle( contexto, graphics::DrawMode::fill(), rectangulo_cuerpo, [9.0, 0.1, 0.0, 1.0].into())?; graphics::draw(contexto, &grafico_de_cuerpo, (ggez::mint::Point2 { x: 0.0, y: 0.0 },))?; } // Dibujar el jugador let rectangulo_jugador = ggez::graphics::Rect::new( (self.jugador_x * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0) as f32, (self.jugador_y * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1) as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32); let grafico_de_jugador = graphics::Mesh::new_rectangle( contexto, graphics::DrawMode::fill(), rectangulo_jugador, [0.3, 0.3, 0.0, 1.0].into())?; graphics::draw(contexto, &grafico_de_jugador, (ggez::mint::Point2 { x: 0.0, y: 0.0 },))?; // Dibujar la comida let rectangulo_comida = ggez::graphics::Rect::new( (self.comida_x * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0) as f32, (self.comida_y * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1) as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0 as f32, DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1 as f32); let grafico_de_comida = graphics::Mesh::new_rectangle( contexto, graphics::DrawMode::fill(), rectangulo_comida, [0.0, 0.0, 1.0, 1.0].into())?; graphics::draw(contexto, &grafico_de_comida, (ggez::mint::Point2 { x: 0.0, y: 0.0 },))?; graphics::draw(contexto, &self.imagen_comida, (ggez::mint::Point2 { x: (self.comida_x * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.0) as f32, y: (self.comida_y * DIMENSION_DE_CELDAS_DEL_TABLERO.1) as f32 },))?; if self.estado == Estado::GameOver { graphics::draw( contexto, &self.imagen_serpiente, (ggez::mint::Point2 { x: 112.0, y: 112.0 },) )?; let texto_puntaje = Text::new(format!( "Game Over\nPuntaje:{}", self.puntaje)); graphics::draw( contexto, &texto_puntaje, (ggez::mint::Point2 { x: 112.0, y: 112.0 },) )?; } // Mandando al generador de gráficos graphics::present(contexto)?; ggez::timer::yield_now(); Ok(()) } fn key_down_event( &mut self, _ctx: &mut Context, keycode: ggez::event::KeyCode, _keymod: ggez::event::KeyMods, _repeat: bool, ) { match keycode { ggez::event::KeyCode::Up => { if self.direccion != Direccion::Abajo { self.direccion = Direccion::Arriba } }, ggez::event::KeyCode::Down => { if self.direccion != Direccion::Arriba { self.direccion = Direccion::Abajo } }, ggez::event::KeyCode::Left => { if self.direccion != Direccion::Derecha { self.direccion = Direccion::Izquierda } }, ggez::event::KeyCode::Right => { if self.direccion != Direccion::Izquierda { self.direccion = Direccion::Derecha } }, _ => (), } () } } fn main() { let mut rng = rand::thread_rng(); let mut ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); let mut ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); loop { if DIMENSION_DEL_TABLERO.0 / 4 != ini_comida_x && DIMENSION_DEL_TABLERO.1 / 2 != ini_comida_y { break; } ini_comida_x = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.0); ini_comida_y = rng.gen_range::<i16, i16, i16>(0, DIMENSION_DEL_TABLERO.1); } let mut configuracion = conf::Conf::new(); configuracion.window_setup = conf::WindowSetup::default() .title("Snake"); configuracion.window_mode = conf::WindowMode::default() .dimensions(DIMENSION_DE_VENTANA.0, DIMENSION_DE_VENTANA.1); let mut constructor_de_contexto = ContextBuilder::new( "hello_ggez", "autor") .conf(configuracion); if let Ok(directorio_de_cargo) = env::var( "CARGO_MANIFEST_DIR") { let mut carpeta_cargo = path::PathBuf::from( directorio_de_cargo); carpeta_cargo.push("resources"); println!("Agregando carpeta de recursos {:?}", carpeta_cargo); constructor_de_contexto = constructor_de_contexto .add_resource_path(carpeta_cargo); } let (ref mut contexto, ref mut bucle_de_juego) = constructor_de_contexto .build().unwrap(); let fondo = graphics::Image::new(contexto, "/fondo.png").unwrap(); let estado_del_juego = &mut EstadoDelJuego { jugador_x: DIMENSION_DEL_TABLERO.0 / 4, jugador_y: DIMENSION_DEL_TABLERO.1 / 2, cuerpo: VecDeque::new(), direccion: Direccion::Derecha, estado: Estado::Jugando, comida_x: ini_comida_x, comida_y: ini_comida_y, sonido: audio::Source::new( contexto, "/sonido.ogg").unwrap(), puntaje: 0i16, imagen_comida: graphics::Image::new( contexto, "/comida.png").unwrap(), imagen_serpiente: graphics::Image::new( contexto, "/serpiente.png").unwrap(), ultima_actualizacion: Instant::now(), spritebatch: graphics::spritebatch::SpriteBatch::new( fondo), fondo: Fondo::Estado1 }; event::run(contexto, bucle_de_juego, estado_del_juego).unwrap(); } |
No hay comentarios.:
Publicar un comentario